Assetto Corsa mod作成 その5 [GAME]
さてさて、mod自体は鋭意作成中ですが、内装がほぼ全作成なので
結構大変です・・・・・。
なので、内装何とかなるまであんま書くことが無いという・・・。
それでも、なんとか
このくらいまでにはなりました、個々のパーツは過去に作成したmodから
ベースとなる形状を切り出して加工してなんとか形にしました。
これだけだとなんなので、mod作成時に多用しそうなお話をすこし。
車のmodの場合、左右対称なものが結構あります、バンパーだったり
フェンダーだったり、ライト類なんかもそうですね。
古い車だと結構ドア周りとかも対象だったりしますね。
これ、左右で対象の物を別々に作成するのってかなり大変なんですよね
S30Z作り始めたときはオーバフェンダーとか別々に加工してたんで
結構苦労してました。
そこで登場するのが、ミラーモデファイアです、これはその名の通り
オブジェクトのミラーを作成する機能で、各軸のミラーを作成できます。
バンパーを例にしてみていきましょうか。
以下はバンパーを編集モードにしたところです、モードは頂点モードに
なっています。
この状態で、向かって左半分(中心は選択しない)の頂点を選択します
選択はBキーを押して一括選択をするのが楽です。
こんな感じですね、ここで選択した頂点を削除します。
半分になりまました、この状態でモデイファイア(スパナみたいなマーク?)を
選択して、追加からミラーを選択します。
こんな感じで、左右対称のバンパーになりました。
ここでポイントになるのはミラー化は原点を中心に行われるという事です。
原点が変なところにあると思ったようにミラー化されません、例えばドア
ミラーを片側だけ作成して、ミラーで両側にしたいとしましょう。
片側のミラーの原点を作成したドアミラーの重心にしてしまうと、ミラー
モデファイアでミラーしても作成したドアミラーに重なって逆向きの
ミラーが出来るだけになってしまいます、この場合は原点を車両の中心
に移してから、ミラーモデファイアを追加する必要があります。
原点を車両の中心に移す方法ですが、3Dカーソルを使用するのが楽かな。
先ずは3Dカーソルを車両の中心に移動します、車両が0,0,0を中心に作成
されているのであれば、3Dカーソルの位置を0,0,0にするのが簡単、
もしそうでなければ、車両の中心が原点になっているオブジェクトを
選択して、Shift+sを押して「カーソルを選択物へ」を選択で移動。
この状態で、上の例ならドアミラーを選択してCtrl+Shift+Alt+cを押して
「原点を3Dカーソルに移動」を選択。
これで、作成したドアミラー原点が車両の中心になります。
あと注意点は、オブジェクト自体を中途半端に回転させないことです。
ミラーはオブジェクトの角度にも左右されるので、位置調整や角度調整は
オブジェクトの回転ではなく、メッシュ自体を動かしましょう。
4分割できるホイールなら1/4作ってあとはミラーで作れます。
結構大変です・・・・・。
なので、内装何とかなるまであんま書くことが無いという・・・。
それでも、なんとか
このくらいまでにはなりました、個々のパーツは過去に作成したmodから
ベースとなる形状を切り出して加工してなんとか形にしました。
これだけだとなんなので、mod作成時に多用しそうなお話をすこし。
車のmodの場合、左右対称なものが結構あります、バンパーだったり
フェンダーだったり、ライト類なんかもそうですね。
古い車だと結構ドア周りとかも対象だったりしますね。
これ、左右で対象の物を別々に作成するのってかなり大変なんですよね
S30Z作り始めたときはオーバフェンダーとか別々に加工してたんで
結構苦労してました。
そこで登場するのが、ミラーモデファイアです、これはその名の通り
オブジェクトのミラーを作成する機能で、各軸のミラーを作成できます。
バンパーを例にしてみていきましょうか。
以下はバンパーを編集モードにしたところです、モードは頂点モードに
なっています。
この状態で、向かって左半分(中心は選択しない)の頂点を選択します
選択はBキーを押して一括選択をするのが楽です。
こんな感じですね、ここで選択した頂点を削除します。
半分になりまました、この状態でモデイファイア(スパナみたいなマーク?)を
選択して、追加からミラーを選択します。
こんな感じで、左右対称のバンパーになりました。
ここでポイントになるのはミラー化は原点を中心に行われるという事です。
原点が変なところにあると思ったようにミラー化されません、例えばドア
ミラーを片側だけ作成して、ミラーで両側にしたいとしましょう。
片側のミラーの原点を作成したドアミラーの重心にしてしまうと、ミラー
モデファイアでミラーしても作成したドアミラーに重なって逆向きの
ミラーが出来るだけになってしまいます、この場合は原点を車両の中心
に移してから、ミラーモデファイアを追加する必要があります。
原点を車両の中心に移す方法ですが、3Dカーソルを使用するのが楽かな。
先ずは3Dカーソルを車両の中心に移動します、車両が0,0,0を中心に作成
されているのであれば、3Dカーソルの位置を0,0,0にするのが簡単、
もしそうでなければ、車両の中心が原点になっているオブジェクトを
選択して、Shift+sを押して「カーソルを選択物へ」を選択で移動。
この状態で、上の例ならドアミラーを選択してCtrl+Shift+Alt+cを押して
「原点を3Dカーソルに移動」を選択。
これで、作成したドアミラー原点が車両の中心になります。
あと注意点は、オブジェクト自体を中途半端に回転させないことです。
ミラーはオブジェクトの角度にも左右されるので、位置調整や角度調整は
オブジェクトの回転ではなく、メッシュ自体を動かしましょう。
4分割できるホイールなら1/4作ってあとはミラーで作れます。
2021-06-28 18:31
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